原神丝柯克机制及定位强度分析 丝柯克图片
原神5.7版本新五星限量人物为丝柯克,根据测试服爆料的技能来看,其定位为冰系主C,在数值方面特别杰出,适配的队友是爱可菲。下面带来5.7丝柯克技能解析,各位小伙伴们来看看吧。
原神丝柯克技能机制解析
1.E技能
分为短按和长按两种玩法,短按为战斗给,长按为跑图给(大全球能力安排上了)。
短按E可获取45点独特能量并切换到强化玩法「七相一闪」。丝柯克的能量可维持这个强化玩法,同时也是放大招的能量。
「七相一闪」强化普攻和重击的攻击范围、冰附魔、提供抗打断(强者标配)、冲刺能在水上移动(大全球能力挺强了现在),可以说能给的都给了。冰附魔之后的普重落攻击倍率都在E技能。
长按E看起来像是夜兰的同款E技能,跑图还附送壹个抗打断,目前长E还是毕竟偏给大全球方法。
2.Q技能
正常情况下消耗全部独特能量可释放Q1(至少50点能量以上),造成多段冰伤AOE。能量越高伤害越高,62能量可吃满这个buff(吃满后大招每刀都加360%倍率)。
如果先释放了短E进入强化玩法的话,此时Q技能的机制会变为Q2:不消耗能量,进步接下来10次普攻的伤害(Q2没伤害,只为后续的普攻提供伤害强化),目测这20%是增伤区。
3.固有天赋
天赋1-队伍造成除融化以外(针对谁不必多说)的冰反应时,可生成壹个标记,吸收标记后可获取独特能量;
天赋2-绑冰水队友的独立倍率,可看成常驻buff;
天赋3-全队冰水自肃可使全队E技能等级+1(芙芙、爱可菲、丝柯克自己都能有提高);
4.命座
1命-几乎吃差点skk本体buff的伤害(然而视为重击的话,独立附着 融化队也许有点说法);
2命-强化玩法下的普攻+60%(应该是增伤区 不是独立),提高Q伤害;
3命、5命-分别增加Q技能和E技能的等级;
4命-冰水自肃时+50%攻击,基本常驻;
6命-吸收标记可以协同Q技能、普攻进行攻击,还能降低80%受伤,攻防一体(就是需要不断地吸收标记)。
【拓展资料】
丝柯克在现版本简直是个数值怪,具体伤害测试留到v5再说。
机制上想要舒服的打伤害,还是得冰水自肃,因此抗性区是相对刚需爱可菲的。
丝柯克+风系的常规冻结队,无法吃满独立倍率区,伤害上肯定是不如纯冰水的。
命座方面,目测1命提高较小,提议节点:0命/2命/6命。